Manual EcubWare 4.2.1

Manuali i Operimit të Softuerit

EcubWare 4.2.1

Ndërtimi: 202012

Përmbajtja

1. Instalimi dhe fillimi i mjedisit të sistemit
  1.1 Mjedisi drejtues
  1.2 Instaloni OpenGL
  1.3 Instaloni NET Framework 3.5
  1.4 Instaloni EcubWare
2. Funksioni i Printimit 3D FDM
  2.1 Futja e ndërfaqes
  2.2 Shiriti i menysë
  2.3 Menaxhimi i Printerit
    2.3.1 Përdorni së pari EcubWare
    2.3.2 Zgjidhni Printerin nga Menyja
   2.4 Importi i Modelit
     2.4.1 Modeli i Importit nga Menuja Kryesore
     2.4.2 Modeli i Importit nga Menuja e Veglave
    2.4.3 Modeli i Importit nga Mouse Drag
  2.5 Cilësimet e Parametrit të Modelit
  2.6 Vendosja e parametrave për shtypjen
    2.6.1 Cilësimet e Rekomanduara
    2.6.2 Me porosi
  2.7 Prerja dhe ruajtja
   2.8 Funksioni i butonit të djathtë të miut
  2.9 Shtypja 3D me një njësi me FDM
  2.10 Shtypja 3D me ngjyra të dyfishta FDM
3. Funksioni i gdhendjes me lazer
  3.1 Funksioni i Hapur me Lazer nga Menyja
  3.2 Formati i mbështetur i imazhit
  3.3 Prezantimi i ndërfaqes
  3.4 Formati i mbështetur i imazhit
  3.5 Procesi hap pas hapi i eksportit
  3.6 Lista e Vlerësuar e Rekomanduar e Shpejtësisë së Printimit
4. Funksioni i gdhendjes CNC
  4.1 Hapni funksionin CNC nga Menyja
  4.2 Ndërfaqja e funksionit
  4.3 Vektori i Importit
  4.4 Importo Bitmap
  4.5 Importo kodin Gc
  4.6 Krijoni Tekst Doganor
  4.7 Krijo formë
   4.8 Krijo të Embossed
   4.9 Problemet dhe Zgjidhjet
    4.9.1 Skedari Vektor Nuk Mund të Hapet
    4.9.2 Gcode Gjeneruar nga Skedari Bitmap Ka Kufij
5. Ndërrimi i gjuhës
  5.1 Chinse në anglisht
  5.2 Anglisht në Chinse

 

 

   "Ecubware" është një softuer shumë-funksional i cili përfshin funksionin FDM 3D Printing, Funksionin e Gdhendjes me Laser dhe funksionin e gdhendjes CNC. I gjithë skedari i krijuar nga softueri (*. Gcode) është i disponueshëm për modelet TOYDIY të bëra nga EcubMaker, modeli i dobisë ka avantazhet e ndërrimit të përshtatshëm të moduleve funksionale, shpejtësisë së prerjes së shpejtë dhe gjenerimit të rrugës së arsyeshme dhe funksionit të fuqishëm të vizualizimit të plotë të modelit 3D dhe rruga e mjetit.

1. Instalimi dhe fillimi i mjedisit të sistemit

1.1 Mjedisi drejtues

Mjedisi i ekzekutimit të Windows: Windows 7 ose më lart.

Lidhje rrjeti: Rekomandohet krijimi i rrjeteve

Kartë grafike: Mbështetni OpenGL

1.2 Instaloni OpenGL

OpenGL është një ndërfaqe programimi për aplikacione ndër-gjuhësore, ndër-platformë, për të dhënë Grafikë vektorë 2D dhe 3D. Përdoret për të vizatuar skena komplekse tre-dimensionale nga primitivët e thjeshtë. Nëse nuk ka"Opengl 2.0" ose sipër njësisë për kartën grafike në kompjuterin e përdoruesit, kjo do të ndikojë në hapjen dhe përdorimin e softuerit EcubWare. Në përgjithësi, versioni i parazgjedhur i adaptorit të ekranit është më i ulët pasi të instalohet sistemi, siç tregohet në figurën vijuese.

图片1

 

Zgjidhni përshtatësin e ekranit (ekrani i paracaktuar pas instalimit të sistemit: Përshtatësi bazë i ekranit i Microsoft)

Pa shoferin OpenGL, ndodh gabimi i mëposhtëm kur përdorni programin EcubWare.

图片2

 

Përditësoni drejtuesin grafik. Më poshtë është mënyra për të zgjidhur problemin.

图片3

Zhvendos miun te "Kërko në ueb dhe Windows"

 

图片4

Fut "Menaxheri i Pajisjes"

图片5

Dal "Menaxheri i Pajisjes"

图片6

Zgjidhni "Përshtatësin e ekranit" dhe "Përshtatësin bazë të shfaqjes së Microsoft"

Ekrani i paracaktuar pas instalimit të sistemit"Përshtatësi bazë i shfaqjes së Microsoft"

图片7

Kliko me të djathtën për të përditësuar drejtuesin

(Kompjuteri duhet të jetë i lidhur në internet)

 图片8

 

kliko "Kërko automatikisht për softuerin e azhurnuar të drejtuesit"

 图片9

Po kërkon në internet për softuer ...

 图片10

Shkarkimi i softverit të shoferit pasi u gjet

 图片11

Instalimi i softverit të shoferit pasi të shkarkohet

 图片12

Instalimi ishte i suksesshëm dhe u shfaq emri i saktë i kartës grafike

 图片13

 

Instalimi ishte i suksesshëm dhe u shfaq emri i saktë i kartës grafike

Pastaj kontrolloni nëse programi është i hapur siç duhet

 

 图片14

 图片15

Nëse e hapni siç duhet, problemi u zgjidh. Nëse nuk mund të hapet, kjo është ndoshta për shkak se karta grafike nuk mbështet OpenGL ose ndonjë problem tjetër të pajtueshmërisë.

1.3 Instaloni NET Framework 3.5

Nëse NET Framework 3.5 ose më lart nuk është i instaluar, kërkesat e mëposhtme shfaqen kur ekzekutoni softuerin e funksionimit lazer , siç tregohet më poshtë

图片16

Instaloni NET Framework 3.5 dhe më lart nga zgjidhja 2: Kur kompjuteri juaj është i lidhur me internet, klikoni "Shkarkoni dhe instaloni këtë veçori" siç tregohet në imazhin më sipër. Pas klikimit, statusi i mëposhtëm do të shfaqet deri në fund të instalimit.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Instaloni EcubWare

Hapi 1: klikoni dy herë në paketën e instalimit    图片20      Dosja vetë-nxjerrëse

图片21

Do të kontrollojë tre artikuj, Çdo dështim do të rezultojë në funksionimin anormal të softuerit EcubWare. Nëse kontrolloni në rregull, mund të klikoni "Hapi tjetër", ose klikoni "Kalo mbi" në hapin tjetër.

图片22

图片23

Hapi 2: Pasi të vendosni shtegun, klikoni tjetër

图片24

 

Hapi 3: Kliko tjetër

图片25图片26

Hapi 4: Zgjidhni atë që dëshironi të instaloni. Nëse ky është instalimi i parë, zgjidhni të gjitha opsionet që duhet të instalohen. Pastaj Kliko "Instalo"

 

图片27

Po instalohet

图片28图片29

2. Funksioni i Printimit 3D FDM

Printeri kryesor i përdorur në këtë modul përfshin Printerin 3D TOYDIY 4in1Koka e mjeteve TOYDIY 4in1 FDM / Koka e mjeteve TOYDIY 4in1 FDMFANTASY PRO4 dhe TOYDIY 4in1 3D Printer 2.0Koka e mjeteve TOYDIY 4in1 FDM / Koka e mjeteve TOYDIY 4in1 FDM

图片30

2.1 Futja e ndërfaqes

Ndërfaqja kryesore përfshin "Shiritin e menysë", "Shiritin e cilësimeve të parametrave", "Shiritin e pamjes" dhe "Shiritin e veglave të Parametrit të Modelit". Ju mund të ndryshoni informacionin e printerit në shiritin e Menysë dhe të hapni cilësimet e ekspertit. Zona e vendosjes së parametrave është zona kryesore funksionale, ku përdoruesi fut parametrat e ndryshëm të nevojshëm për prerjen dhe gjeneron një skedar më të mirë G-Code bazuar në këto parametra. Zona e Shikimit përdoret kryesisht për të parë modelet, për të vendosur modele, modele menaxhimi, për rishikimin e fotos, për të parë rezultatet e fotos.

图片31

 

 

2.2 Shiriti i menysë

Funksioni kryesisht përfshin hapjen dhe ruajtjen e skedarit të modelit, vendosjen e parametrit, shtimin e modelit, ndihmën etj.

图片32

2.3 Menaxhimi i Printerit

2.3.1 Përdorni së pari EcubWare

Herën e parë që hapet EcubWare, shfaqet kutia e dialogut "Shto Printerin". Siç tregohet më poshtë, zgjidhni emrin e printerit që korrespondon me titullin e dëshiruar të mjetit. Parazgjedhja është "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (Koka e mjetit FDM).

图片33

2.3.2 Zgjidhni Printerin nga Menyja

Hapni ndërfaqen e softuerit, në menunë kryesore, "Shto Printerë", shtoni printerin që dëshironi.

图片34

2.4 Importi i Modelit

Softueri ka një larmi mënyre për të importuar modelin, përdoruesit mund të zgjedhin të importojnë modele sipas preferencave.

2.4.1 Modeli i Importit nga Menuja Kryesore

Skedari "-" Hap skedarin (et) "

图片35图片36图片37

2.4.2 Modeli i Importit nga Menuja e Veglave

Gjeni shiritin e veglave në anën e majtë të softuerit      图片38   midis,

 

图片39Modeli i importit. Ju mund të ngarkoni modele 3D në një larmi formatesh, të tilla si stl, obj, Dae dhe AMF. Ose mund të përdorni File load model nga menuja File, ose mund të përdorni CTRL + l. Ngarko një skedar deveje, dhe softueri mund të bëjë disa ndryshime në model, të tilla si përkthimi, rrotullimi, shkallëzimi, pasqyrimi.

图片40Vizitoni faqen zyrtare të internetit. Disa informacione mund të shkarkohen nga faqja kryesore.

图片41Shkarkim modeli. Në faqe, mund të shkarkoni disa *. skedarët e modelit në formatin * .STL

 

2.4.3 Modeli i Importit nga Mouse Drag

Për të importuar një model, klikoni në modelin e ruajtur në kompjuterin tuaj dhe tërhiqeni modelin në ndërfaqen kryesore të EcubWare.

图片42

2.5 Cilësimet e Parametrit të Modelit

Për përmirësimin e rezultatit perfekt të shtypjes, modeli duhet të rregullohet në pozicionin dhe madhësinë e duhur. Përdoruesit mund ta bëjnë këtë duke përdorur "shiritin e veglave Parametri i Modelit" ..Ja si funksionon

图片43Lëviz: Tabela në zonën e pamjes është zona e platformës së printimit. shtypni dhe mbaniButoni i majtë i miut te shigjeta dhe lëviz lart-poshtë, majtas-djathtas për të rivendosur modelin tënd në platformë. Përdorni Shtypni dhe MbajeniButoni i djathtë i miut për të rrotulluar të gjithë platformën. modeli mund të vendoset kudo në zonë. RrotullohenRrota e Miut te Zoom-In, Zoom-Out modeli për të parë pamjen e detajeve.

图片44

图片45Shkallë: Transformimi i Shkallëzimit Model, vendosni përqindjen e duhur të shkallëzimit. Pasi të zgjidhet modeli, klikoni në butonin Scale dhe do të shihni tre katrorë në sipërfaqen e modelit që përfaqësojnë boshtet X, Y dhe Z. Klikoni dhe tërhiqni një kuti për të shkallëzuar modelin nga një shumëfish i caktuar. Mund të futni gjithashtu një faktor zoom në kutinë e hyrjes së zmadhimit, kutinë në të djathtë të "Shkallës *". Mund të futni gjithashtu vlerën e saktë të Madhësisë në kutinë e hyrjes së Madhësisë, e cila është kutia në të djathtë të "Madhësisë *", duke u siguruar që të dini se cilat dimensione paraqesin modelin në secilin bosht. Përveç kësaj, shkallëzimi ndahet në"Shkallëzim uniform" dhe "Shkallëzim jo uniform" , Përdorimi i paracaktuar i Shkallëzimit Uniform, që është, menuja e shkallëzimit në gjendjen e kyçjes. Për të përdorur shkallëzimin jo uniform, thjesht klikoni në kyçje. Shkallëzimi jo uniform mund ta shndërrojë një kub në kuboid. Rivendosja do ta kthejë modelin në formën e tij origjinale dhe To Max do ta shkallëzojë modelin në madhësinë maksimale që mund të shtypë printeri.

图片46

图片47Rrotullo: Klikoni Rotate, dhe do të shihni tre unaza në sipërfaqen e modelit, ngjyrat janë e kuqe, jeshile dhe blu, që përfaqësojnë boshtet X, Y dhe Z. Vendosni miun në një unazë, klikoni me të djathtën shtypni dhe tërhiqni mund të bëjë që modeli të rrotullohet boshti përkatës i një këndi të caktuar, është e nevojshme të theksohet se lejoni përdoruesit të rrotullohen vetëm 15 herë në kënd. Nëse dëshironi të ktheheni në pozicionin origjinal, mund të klikoni në butonin Reset në Spin Menu. Butoni Lay flat rrotullon automatikisht modelin në një pozicion më të sheshtë në pjesën e poshtme, por nuk garanton sukses çdo herë.

图片48

图片49Pasqyra: Klikoni në katër shigjeta ose dy ikona të gjelbërta për të pasqyruar imazhin origjinal. Pasi të zgjidhet modeli, klikoni në butonin Pasqyrë për të Pasqyruar modelin përgjatë boshteve X, Y ose Z. Për shembull, një model me të majtë mund të pasqyrohet në një model me të djathtë.

图片50

2.6 Vendosja e parametrave për shtypjen

Cilësimet e parametrave të printimit ndahen në cilësimet e "rekomanduara" dhe "të personalizuara" të parametrave.

2.6.1 Cilësimet e Rekomanduara

"Recommended" mund të kuptohet si një cilësim i parametrit Default. Importoni modelin dhe bëni cilësimet e parametrave të modelit, pastaj klikoni "Fetë" për të eksportuar Gcode. Nuk ka nevojë për ndonjë modifikim të mëtejshëm në konfigurimin tuaj të printimit. Softueri është në gjendje të paracaktuar.

图片51

Midis tyre,

图片52

Për të zgjedhur një printer, printeri në menunë në rënie duhet të shtohet përmes menusë kryesore "Shto makinerinë", ose nuk do të shfaqet.

图片53Materiali. Materiali i paracaktuar është "PLA-T200". Materiale të ndryshme kanë veti të ndryshme. Nëse dëshironi të shtoni llojin e materialit, mund të klikoni, pastaj klikoni "Materiali i Menaxhimit ...", modifikoni materialin e ri, modifikoni informacionin e materialit, cilësimet e printimit, etj.

图片54图片55

Menaxhimi i materialit

图片560,1 dhe 0,2, konfigurimi i efektit të printimit, zgjidhni duke tërhequr pikën e zezë me miun. Numri paraqet lartësinë e secilës shtresë. Sa më i vogël të jetë numri në opsione, aq më e imët është shtypja dhe sa më e gjatë të jetë koha e shtypjes. Në përgjithësi, 0.2, ose 0.2 mm në lartësi, është më e shpejtë shpejtësia e printimit.

图片57Vendosja e mbushjes. Tërhiqeni pikën e zezë me miun për të arritur madhësinë e vlerës. Vendosni shpejtësinë e mbushjes në përputhje me nevojat aktuale, nëse jo për mbajtjen e ngarkesës, norma e rekomanduar e mbushjes prej 20%.

Enable Gradient: Nëse aktivizohet, dendësia e mbushjes do të rritet gradualisht me rritjen e lartësisë së printimit.

图片58: Disa zgjatime të parregullta duhet të mbështeten për efekt më të mirë të printimit. Nëse nuk përdoret, zgjatimi do të shembet. Përzgjedhja e tij do të krijojë një strukturë mbështetëse nën modelin për të parandaluar uljen ose shtypjen e modelit në ajër.

 

图片59Shton një zonë të sheshtë rreth ose poshtë një objekti që mund të pritet lehtësisht. Kur të zgjedhet kjo mundësi, funksioni Raft është aktivizuar. Nëse nuk kontrollohet, nuk ka asnjë substrat. Cilësimet specifike të parametrave redaktohen në seksionin tjetër, "Cilësimet e Parametrit të Printimit".

2.6.2 Me porosi

Lista e parametrave të personalizuar, shfaqja e paracaktuar e përdorur zakonisht parametrat, për më shumë cilësime të parametrave, ju lutemi klikoni në parametrat pranë ingranazhit të butonit të vogël, siç tregohet në figurën vijuese.

图片60

2.7 Prerja dhe ruajtja

Ekziston një buton "Prerje" në këndin e poshtëm të djathtë të ndërfaqes kryesore. Pasi të vendosen parametrat e fetëve, mesazhi i statusit do të shfaq butonin e shpejtë "fetë". Ajo thotë "prerja ..." në progres, dhe kur të bëhet, ajo ju tregon se sa material do të konsumoni, në metra (m) dhe në gram (G) material.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Funksioni i butonit të djathtë të miut

Pas importimit të modelit, mund të klikoni në model, dhe pastaj të klikoni në butonin e djathtë të miut, funksionin e klikimit të djathtë të pop-up, i lehtë për tu përdorur me modelin. Funksionet janë si më poshtë:

图片64

Modeli i Zgjedhur nga Qendra: Pasi modeli të jetë modifikuar, zgjeruar, përmbysur dhe operacione të tjera, modeli nuk është domosdoshmërisht në qendër të platformës, klikoni këtë mundësi për të bërë shfaqjen e qendrës së modelit.

Fshi modelin e zgjedhur: Fshini modelin e zgjedhur nga butoni i majtë i miut.

Modeli i Zgjedhur shumëfish: Kopjoni modelin e zgjedhur nga butoni i majtë i miut.

Zgjidhni të gjithë modelet: Zgjidhni modelet që shfaqen në platformë. Pastroni pllakën e ndërtimit: Zbrazni të gjitha modelet në platformën e printimit.

Ringarko të gjitha modelet: Nëse fshini aksidentalisht një model nga platforma juaj, mund ta përdorni këtë veçori për të rivendosur modelin e fshirë në platformën e printimit dhe ta rishfaqni atë.

Modelet e grupeve: zgjidhni disa modele në një grup për lëvizje dhe shkallëzim të lehtë së bashku.

Shkrirja e modeleve: Kombinimi i dy modeleve që përjashtojnë reciprokisht në një, kryesisht për shtypje me dy ngjyra. MODEL SPLIT: SPLIT Modeli i bashkuar.

 

2.9 Shtypja 3D me një njësi me FDM

Në shtypjen me një ngjyrë, ka vetëm një lloj materiali në printer, dhe mbështetja ose platforma është e bashkangjitur me të njëjtin material. Hapat për prerjen e një pjese të vetme të materialit janë si më poshtë:

Hapi 1: Zgjidhni një printer

图片65

Hapi 2: Importo modelin

 

图片66图片67 图片68

 

Hapi 3: Vendosni parametrat nëse nuk ka kërkesa të veçanta, mund të jenë parametrat e parazgjedhur të printimit.

图片69

Hapi 4: Prerja në feta dhe Ruaje

"Prerja" në këndin e poshtëm të djathtë të ndërfaqes së softuerit, prerë modelin, pas përpunimit, kliko "Ruaj në skedar", skedari GCODE i prodhuar do të ruajë në disk.

图片70图片71

2.10 Shtypja 3D me ngjyra të dyfishta FDM

Hapi 1: Zgjidhni një printer

图片72

Hapi 2: Importo modelin

图片73 图片74 图片75

Hapi 3: Vendosni parametrat

图片76

Zgjidhni një nga modelet dhe klikoni me të djathtën në "Extruder 1:"

 图片77

Zgjidhni një nga modelet dhe klikoni me të djathtën në "Extruder 2"

Hapi 4: Shkrijeni modelin

图片78

Klikoni me të djathtën për të zgjedhur të gjitha modelet

图片79

Kliko me të djathtën dhe zgjidh "Merge Model"

图片80

Klikoni në model dhe klikoni me të djathtën për të zgjedhur "Modeli i Zgjedhur nga Qendra"

Hapi 5: Prerja në feta dhe Ruaje

Në hapin e mëparshëm, kliko "Prerja" në këndin e poshtëm të djathtë të softuerit dhe pastaj kliko "Ruaj në skedar" për të ruajtur rrugën e prerjes së prodhimit në disk

图片81

图片82

3. Funksioni i gdhendjes me lazer

3.1 Funksioni i Hapur me Lazer nga Menyja

图片83

Zgjidhni "Laser ToolHead"

图片84

Zgjidhni po për të hapur EcubMakerLaser

图片85

3.2 Formati i mbështetur i imazhit

Imazhi i mbështetur për këtë softuer është: *. BMP, *. JPG, *. Png

3.3 Prezantimi i ndërfaqes

图片86

Menuja kryesore. "Dosja" menu përfshin importimin e skedarëve me fotografi, hapjen e skedarëve të fundit të hapur dhe ruajtjen e 'Gcode'; "Gjuhe" mund të ndërrohet midis kinezishtes dhe anglishtes dhe të rindizet pas ndërrimit; "Extra" menu e ndarë në "ndihmë në internet", "faqe zyrtare në internet" dhe "nën-menu".

Menyja e parametrave.

Cilësi e Lartë Bicubic: I përshtatshëm si për zmadhim ashtu edhe për zvogëlim, prodhon imazhe të lëmuara që interpretojnë piksele.

Fqinji më i afërt: Ruani skajet e forta duke shkallëzuar imazhin pa zbutur asnjë piksel. 

Rrëshqitës të shkallës gri dhe RGB. Nëse hapni një imazh me ngjyrë, nevojitet shndërrimi nga ngjyra në shkallë gri. Ju mund të zgjidhni midis një formule të paracaktuar të ngjyrës gri (Mesatarja e thjeshtë, Mesatarja e peshës ose Korrekt optik) ose të zgjidhni opsionin "Custom" dhe të përcaktoni manualisht mbizotërimin e secilit komponent RGB.

图片87Origjinale                                图片88 Selia Bicubic                                     图片89   Fqinji më i afërt

 

Me porosi”Është i dobishëm kur importoni imazhe grafike si clipart, dhe ne duam të kontrollojmë errësirën / dritën e ngjyrës individuale.

图片90

Ndriçimi, Kontrasti dhe pragu BW. Me shkëlqimin dhe kontrastin mund të errësoni ose lehtësoni imazhin, si dhe të rrisni kontrastin.

Me opsionin BW mund të aktivizoni një prag në figurë: pikselët më të ndritshëm të pragut do të konsiderohen të bardha, errësira do të bëhet e zezë.

Të gjitha këto mundësi ndikojnë në mënyrën se si mjetet e ndryshme përpunojnë imazhin dhe prodhojnë rezultatin përfundimtar. Meqenëse materiale të ndryshëm sillen ndryshe kur janë të gdhendur me lazer, është thelbësore të luani me këto mundësi për të gjetur kombinimin më të mirë për rezultatin e dëshiruar.

Me “rresht për rresht” mjet ju mund të gdhendni imazhe me cilësi të lartë me hije reale të gri. Vini re se jo të gjitha materialet e gdhendjes janë të përshtatshme për këtë proces: disa materiale nuk reagojnë në mënyrë lineare me fundin e fuqisë lazer ato ekzistojnë vetëm si gjendje të djegur ose jo të djegur duke e bërë të vështirë riprodhimin e një shkalle gri. Në këto raste sugjerojmë të përdoren Mjet "ndërrim".

Drejtimi i gdhendjes me lazer mund të zgjidhet në mënyrë horizontale, gjatësore dhe të pjerrët. Sa më e madhe të jetë vlera e cilësisë, aq më shumë pikë paraqet dhe aq më lehtë është të karbonizohet. Prandaj, vlera të ndryshme mund të vendosen sipas materialeve të ndryshme. Në përgjithësi, vlerat e rekomanduara janë 10 rreshta / mm dhe 5 rreshta / mm për materialet e drurit.

Vendosni shpejtësinë e gdhendjes dhe madhësinë e figurës. Shpejtësia e gdhendjes është rreth 300, e cila gjithashtu mund të rregullohet në përputhje me objektin aktual të matur. Gjerësia dhe lartësia përfaqësojnë madhësinë aktuale të gdhendjes.

Mjet imazhi

图片119Vlerësoni 90 ° në drejtim të akrepave të orës    图片123Vlerësoni 90 ° Kundër akrepave të orës

图片120Rrokullisja e imazhit horizontale      图片124 Rrokullisje vertikale e imazhit

图片121Pri imazhin                      图片125Ngjyra Inver

图片122Ktheje të gjitha ndryshimet

Paraqitje e gdhendjes me lazer: Efekti ideal është pak më ndryshe nga realiteti. Foto origjinale: foto origjinale e importuar

Zona e shfaqjes grafike

Import: Importo skedarë fotosh; Fetë: Transformoni grafikë në skedarë gcode të njohur nga makina; Ruaj: Ruani si skedarë gcode.

 

3.4 Formati i mbështetur i imazhit

Hartat e bitmave: * .bmp, *. Png, *. Gif dhe * .jpg

Grafiku Vektor (Optimizimi): *. Svg

3.5 Procesi hap pas hapi i eksportit

QQ截图20201230200821

 

图片92

Vendosja e parametrave të gdhendjes

图片93

Midis tyre: "Cilësia" Sa më e dendur të jetë pika, aq më e madhe është vlera, aq më e dendur është shfaqja, dhe vlera e masës referuese është 10.

Shpejtësia e ajrit. Përfaqëson shpejtësinë e lëvizjes së kokës së lazerit në zonën jo të skulpturuar të figurës.

Shpejtësia e gdhendjes: Përfaqëson shpejtësinë lëvizëse të kokës së lazerit në zonën e skulpturuar. Vlera e rekomanduar e materialeve zjarrduruese nuk duhet të jetë shumë e lartë.

 

Gjenerimi i skedarëve të gdhendjes

QQ截图20201230201155

 

Ruani skedarëtkodi gc

 图片95

3.6 Lista e Vlerësuar e Rekomanduar e Shpejtësisë së Printimit

Materiali

Shpejtësia e gdhendjes (mm / min)

Cilësia (vija / m)

Kompensatë e trefishtë

240

10

Karton kraft

300

10

 


4. Funksioni i gdhendjes CNC

Ky program është përdorur për gdhendjen e programeve të modelit TOYDIY të prodhuar nga Ecubmaker. Mbështetje për të importuar hartë vektoriale, bitmap, pamje paraprake të Gcode.

4.1 Hapni funksionin CNC nga Menyja

图片96

Zgjidhni CNC  Koka e Veglave ”

图片97

Zgjidhni po për të hapur EcubMakerCNC

4.2 Ndërfaqja e funksionit

图片98

Butoni i hapjes së skedarit. Grafiku vektorial mbështet hapjen e "*. SVG", "DXF". Skedarët Bitmap mbështesin "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Krijoni një vizatim. Ju mund të krijoni tekst dhe forma të thjeshta.

Zmadho vizatimin. Nëse x dhe y janë më të mëdha se 180 mm dhe janë jashtë rrezes së platformës, madhësia grafike shfaq një paralajmërim të kuq.

Rrotulloni formën. Ai mbështet 90 ° në drejtim të akrepave të orës, 90 ° në drejtim të akrepave të orës, rrokullisje, pasqyrë horizontale dhe pasqyrë vertikale.

Cilësimet e parametrave. Vendosni shpejtësinë e gdhendjes, thellësinë e gdhendjes dhe lartësinë ngritëse Z pasi të keni bërë gdhendjen. Pas vendosjes, rinisni softuerin që të hyjë në fuqi. Shpejtësia e gdhendjes ndikon në efektin e gdhendjes. Shpejtësia e gdhendjes së materialeve të ndryshme të gdhendjes mund të vendoset ndryshe. Në përgjithësi, sa më e vogël, aq më mirë, por më e gjatë është koha e gdhendjes.

Për shfaqjen e shtegut bosh, ky opsion duhet të kontrollohet kur importoni dhe ruani vizatimin, përndryshe gdhendja do të jetë e pasaktë.

Zona e shfaqjes grafike. Zona e pamjes paraprake.

4.3 Vektori i Importit

Formatet e grafikëve të mbështetur në vektorë janë *. SVG dhe *. DXF, por jo të gjithë grafikët vektorë të mbështetur mund të hapen. Rekomandohet të përdorni *. Skedarët DXF.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Importo Bitmap

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Shënim: Në përgjithësi, të gjitha formatet e mbështetura të bitmap mund të hapen, por disa bitmap kanë një kufi rreth tyre pasi të importohen në softuer.

4.5 Importo kodin Gc

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Krijoni Tekst Doganor

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Krijo formë

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Krijo të Embossed

Futni tekstin që do të krijohet ky program nuk mbështet funksionin e krijimit të lehtësimit, por ofron një mjet për të krijuar lehtësim, domethënë fusion360 të kompanisë Autodesk. Për detaje, ju lutemi referojuni "fusion360 krijoni adresën e shkarkimit të lehtësimit" dhe "fusion360 krijoni udhëzuesin për lehtësim".

图片113图片114

4.9 Problemet dhe Zgjidhjet

4.9.1 Skedari Vektor Nuk Mund të Hapet

A. Problemet në grafikë (ngjyra e linjës, e koduar, etj.)

B. Problem me mjetin që gjeneron skedar vektorial.

4.9.2 Gcode Gjeneruar nga Skedari Bitmap Ka Kufij

Në përgjithësi me vetë skedarin bitmap problemet e linjës ose ngjyrës.

A. Kontrolloni që opsioni i shfaqjes së rrugës së lëvizjes është i kontrolluar.

B. Testo *. Skedari i formatit SVG që vjen me softuerin e importit. Nëse mund të importoni përsëri imazhin e personalizuar.

 

5. Ndërrimi i gjuhës

5.1 Chinse në anglisht

图片115图片116 

Rinisni softuerin

5.2 Anglisht në Chinse 

 图片117 图片118

Rinisni softuerin